Internet cafes, young people and game interaction: A study in the context of subculture
dc.contributor.author | Çakmak, Veysel | |
dc.contributor.author | Aktan, Ercan | |
dc.date.accessioned | 2020-02-27T07:32:34Z | |
dc.date.available | 2020-02-27T07:32:34Z | |
dc.date.issued | 2018 | |
dc.department | İletişim Fakültesi | |
dc.description.abstract | This study examines the digital game interactions of young people who go to internet cafes in the Aksaray province of Turkey. In the study, the in-depth interview method was used in internet cafes to collect the data. The use of digital games by young people in internet cafés was examined as a form of subculture. The results show that young people stated that they often went to these places to spend their free time and that they are exposed to digital violence. Participants also stated that they were not satisfied with this situation. However, the findings also indicate that young people who play in internet cafes enjoy some of the violence in the games they play and also that the use of slang and abusive communication sometimes helps them to have a good time. | |
dc.description.abstract | Bu çalışmada, Türkiye’nin Aksaray ilinde bulunan internet kafelere giden gençlerin dijital oyun etkileşimi araştırılmaktadır. Araştırmada internet kafe ortamlarında derinlemesine görüşme yöntemi kullanılarak veriler alınmıştır. Çalışmada, internet kafe ortamlarında gençlerin dijital oyun kullanımı alt kültür bağlamında incelenmiştir. İnceleme sonucunda gençler, çoğunlukla boş zamanlarını geçirmek için bu mekânlara gittikleri ve burada dijital şiddet içeren unsurlara maruz kaldıklarını ifade etmektedirler. Katılımcılar ayrıca bu durumdan memnun olmadıklarını da ifade etmektedirler. Fakat internet kafede oyun oynayan gençlerin, oynadıkları oyunlarda yer alan bazı şiddet unsurlarından hoşlandıkları, argo ve küfür içerikli gerçekleştirilen iletişimlerin de genelde kendilerinin hoş zaman geçirmelerine fayda sağladığı yönünde bulgular da araştırma kapsamında elde edilmiştir. | |
dc.identifier.endpage | 600 | en_US |
dc.identifier.issn | 1694-7215 | |
dc.identifier.issue | 3 | en_US |
dc.identifier.startpage | 585 | en_US |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/20.500.12451/7358 | |
dc.identifier.volume | 7 | en_US |
dc.indekslendigikaynak | TR-Dizin | |
dc.language.iso | en | |
dc.publisher | Kırgızistan-Türkiye Manas Üniversitesi | |
dc.relation.ispartof | Manas Journal of Social Studies - Manas Sosyal Araştırmalar Dergisi | |
dc.relation.publicationcategory | Makale - Uluslararası Hakemli Dergi - Kurum Öğretim Elemanı | |
dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
dc.subject | Internet Cafe | |
dc.subject | Youth | |
dc.subject | Subculture | |
dc.subject | Game Interaction | |
dc.subject | İnternet Kafe | |
dc.subject | Gençlik | |
dc.subject | Alt Kültür | |
dc.subject | Oyun Etkileşimi | |
dc.title | Internet cafes, young people and game interaction: A study in the context of subculture | |
dc.title.alternative | İnternet kafe, gençlik ve oyun etkileşimi: Alt kültür bağlamında bir inceleme | |
dc.type | Article |