Geri dönüşüm konusuna yönelik dijital oyun destekli STEM öğretim modülünün geliştirilmesi ve etkililiğinin incelenmesi

dc.contributor.advisorÖzcan, Hasan
dc.contributor.authorDüzen, Asiye Meryem
dc.date.accessioned2023-12-25T08:38:44Z
dc.date.available2023-12-25T08:38:44Z
dc.date.issued2023
dc.date.submitted2023-06-09
dc.departmentFen Bilimler Enstitüsü
dc.description.abstractBu araştırmada fen bilimleri dersi öğretim programında 7.sınıf düzeyinde yer alan "Evsel atıklar ve geri dönüşüm" konusunun öğretimine ilişkin dijital oyun destekli STEM yaklaşımı ile bir öğretim modülü geliştirilmesi, bu öğretim modülünün öğrencilerin geri dönüşüm konusundaki durumları, fene yönelik tutumları ile STEM'e yönelik tutumları üzerindeki etkisinin belirlenmesi amaçlanmıştır. Bununla birlikte öğrencilerin dijital oyun destekli STEM eğitimine yönelik görüşleri üzerindeki etkisinin saptanması hedeflenmektedir. Araştırma karma yöntem araştırma desenlerinden biri olan gömülü desene uygun şekilde yürütülerek araştırmanın nicel boyutu için tek grup ön test-son test deneysel desen, nitel boyutu için ise durum çalışması kullanılmıştır. 2022-2023 eğitim-öğretim yılının bahar döneminde gerçekleştirilen araştırmanın örneklemi 7.sınıf öğrencisi olan 15 katılımcıdan oluşmaktadır. Araştırmada nicel verileri toplamak amacıyla fene yönelik tutum ölçeği, ortaokul öğrencilerine yönelik geri dönüşüm ölçeği ve STEM'e yönelik tutum ölçeği kullanılmıştır. Ayrıca öğrencilerin dijital oyun destekli STEM eğitimine ilişkin görüşlerini ortaya çıkarmak amacıyla yarı yapılandırılmış görüşmeler, öğrenci günlükleri ve öğrenci çalışma kağıtları kullanılmıştır. Erişilen veriler, nicel ve nitel veri analiz yöntemlerinin bir arada kullanılmasıyla analiz edilmiştir. Araştırma sonucunda öğrencilerin geri dönüşüm konusundaki durumlarında anlamlı bir fark olduğu görülmüştür. Fene yönelik tutumları ile STEM'e yönelik tutumlarında ise anlamlı bir farklılık görülmemiştir. Ayrıca uygulama gerçekleştirildikten sonra öğrencilerin dijital oyun destekli STEM eğitimine ilişkin olumlu görüşlere sahip olduğu sonuçlarına ulaşılmıştır.
dc.description.abstractIn this research, it was aimed to develop a teaching module with a digital game- supported STEM approach on the teaching of the subject of 'Domestic wastes and recycling' at the 7th grade level in the science course curriculum, and to determine the effect of this teaching module on the states of students on recycling, their attitudes towards science and their attitudes towards STEM. In addition, it is aimed to determine the impact of students on their views on digital game-supported STEM education. The research was carried out in accordance with the embedded pattern, which is one of the mixed method research patterns, and a single group of pre-test-final test experimental pattern was used for the quantitative dimension of the research, and a case study was used for the qualitative dimension. The sample of the research, which was carried out in the spring semester of the 2022-2023 academic year, consists 15 participants who are 7th grade students. In order to collect quantitative data in the research, the attitude scale for science, the recycling scale for secondary school students and the attitude scale for STEM were used. In addition, semi-structured interviews, student diaries and student worksheets were used to reveal students' views on digital game-supported STEM education. The accessed data were analyzed by combining quantitative and qualitative data analysis methods. As a result of the research, it was seen that there was a significant difference in the states of the students in recycling. There was no significant difference in their attitudes towards the science and their attitudes towards STEM. In addition, after the application was carried out, the results were reached that the students had positive opinions about digital game-supported STEM education.
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12451/11401
dc.language.isotr
dc.publisherAksaray Üniversitesi Fen Bilimleri Enstitüsü
dc.relation.publicationcategoryTez
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.subjectSTEM Eğitimi
dc.subjectDijital Oyun Tabanlı Öğrenme
dc.subjectSTEM Öğretim Modülü
dc.subjectEvsel Atıklar Geri Dönüşüm
dc.subjectSTEM Education
dc.subjectDigital Game-based Learning
dc.subjectSTEM Teaching Module
dc.subjectDomestic Wastes Recycling
dc.titleGeri dönüşüm konusuna yönelik dijital oyun destekli STEM öğretim modülünün geliştirilmesi ve etkililiğinin incelenmesi
dc.title.alternativeDeveloping a digital game-supported STEM teaching module about recycling and examining its impact
dc.typeMaster Thesis

Dosyalar

Orijinal paket
Listeleniyor 1 - 1 / 1
Yükleniyor...
Küçük Resim
İsim:
duzen-asiye meryem-2023.pdf
Boyut:
4.93 MB
Biçim:
Adobe Portable Document Format
Açıklama:
Tam Metin / Full Text
Lisans paketi
Listeleniyor 1 - 1 / 1
[ X ]
İsim:
license.txt
Boyut:
1.44 KB
Biçim:
Item-specific license agreed upon to submission
Açıklama:

Koleksiyon